由单人开发者 Localthunk 制作的售出牌组构建类肉鸽游戏《小丑牌》。这款游戏仅在 10 天内就售出了 50 万份。丑牌
近日在 Reddit 论坛上的称自己组构问答帖子中,LocalThunk 写道:“《小丑牌》是没玩我玩过的第一款牌组构建游戏!我观看了 NL(油管 UP 主 Northernlion)玩《幸运房东》的过牌视频,喜欢其中的建游一些核心机制,所以它绝对是售出一个巨大的灵感来源,但在那之后我就停止了玩其他游戏,丑牌这样我就可以真正深入自己的称自己组构设计空间。”
经过大约 18 个月的没玩开发,LocalThunk 第一次玩了《杀戮尖塔》,过牌并了解了他们如何处理手柄支持。建游他很高兴在这之前设计了自己的售出游戏,因为他肯定会从这款出色的丑牌游戏中汲取一些设计理念。
显然,称自己组构《小丑牌》中有许多经典牌组构建类游戏的要素,但如果是优秀的游戏开发者,即使没有玩过任何类似游戏的经验,也会做出相似的选择。
LocalThunk 还确认了他将通过更新和加入新功能的方式继续开发游戏的计划,并表示已经对《小丑牌》的未来发展方向有了很多想法,包括加入新的挑战,甚至是每日一局模式。不过,他目前最看重的是一个平衡更新,将减少游戏对随机性高额赌注的依赖,这也是玩家们主要的抱怨之一。
《小丑牌》游戏的热门程度毋庸置疑,LocalThunk 透露:“迄今为止,这款游戏在 Steam 上已经拥有 1500 多年的总游玩时长了!”
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(责任编辑:焦点)
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